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樂信好牧人 強項為本支援計劃
學習管理 x STEAM 計劃
為什麼EF x STEAM?
執行功能(EF)是以目標導向來解決問題的基石,是科學、技術、工程、藝術和數學(STEAM)參與中不可缺少的元素。 STEAM項目是通過EF+STEAM項目的視角來構思的,旨在加強自我調節、創造力和體驗式學習的發展。
通過 STEAM 教育進行執行功能培訓的好處
框架
目標
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主流中小學生 (特別是在認知和社會情感發展較弱的學生)
特徵
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共12節課
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結構:
約2堂 執行功能學習課(認知和社會情感學習)
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1堂 STEAM應用EF活動(體驗式學習與學到的技能)
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